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昨日もブログを更新しようとしたら
2006年 10月 05日
おもいっきり、鯖がメンテでした こんばんは(´・ω・`)ノ
いつもブログの更新が1時~2時過ぎなのですが おもいっきりメンテとカブってました(;´Д`) とりあえず、今日もなんとかROにログイン 1月からG運営から離れて、ギルメン全員?で運営していく形になる予定ですが もちろん、だからと言って今後はG運営しない訳ではなく 3周年までは、今までどおり出来る限りやりますよ(*゚ω゚)~♪ というわけで、昨日、今日とログインしてGM募集してましたが やっぱり、なかなか来ないですねぇ 今に始まったことではないですが すぐ集まれば、どこのGも苦労しないですしね・゚・(ノ∀`)・゚・地道に募集 @、昨日書けないでしたが ROで10月24日に忍者とガンスリンガー実装ですか 来年くらいかな?とは思っていましたが、予想以上に早いでした ガンス作りたかったんですよねぇ。。 ダンサーを消す予定でしたが、ケミ垢封印する予定ですしね。。。 困った(´・ω・`) と、ROってこの 忍者とガンス 実装以降、注目されてる実装ってない気もしますが 韓国の本鯖も、鯖統合を開始?し始めましたし そういう時期なのでしょうか? 日曜の初めて 朝一でスロット打った時の図 を勢いで描いてみよう (しかも、話の途中から) 話は続きます (クリックで文字が読める大きさに) 説明したいけど、説明する暇っががが 続きで色々説明するハズですが、知らない人の為に簡単に 為になる?番長講座 その3 (4?) チェリーの揃い方でボーナスが確定します ボーナス確定型は チェリーが横か斜めで一列揃うか、左から山型か谷型(上中上 or 下中下)で止まると確定 チチチ チ○○ チ○チ ○○○ チ=チャリー ○○○ ○チ○ ○チ○ ○チ○ ○=何でもOK ○○○ ○○チ ○○○ チ○チ そのチェリーでボーナス解除確立が 1/75.1 実質 2402.2回すと一回 解除になるらしいです (情報ページから抜粋) (通常、チャンスモード時の確立。 天国モード時は 600.6回に一回 の確立) ので、平日だと 一日一回 解除するくらいで (一日3000回転として) 休日に、1,2回 運がよくて 数回出る確率です (一日6000回転として) 以下 やったことないと分かりにくいこと 対決発生時に チェリーが揃って 対決→勝利でボーナスが多いですが (たしか90%でこっちが発生) 対決途中でチェリーが揃って、対決はもちろん負けて その@にボーナス確定よ! by操 ゴミもスキャンしてて、なおかつ字が読みにくいですが 直す時間がないでした(;´Д`) 寝ないとヤヴァイです 明日がたぶん、今週の仕事のピーク ちょっと寝るのが遅くなって、結構ピンチです! おやすみなさい
by fuurai-pepu
| 2006-10-05 03:04
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